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GOB引擎[20190716]大师版

2019-7-30 10:47| 发布者: 9pk.com| 查看: 15| 评论: 0

摘要: GameofBLUE引擎简称GOB,您能够以为BLUE/LEG0825SE/LEG0730/YESM2/LEG0825/LEGM2引擎的是高档定制版,是一款兼容GOM引擎各种挣钱脚本功用的高档定制BLUE合击引擎(到这儿,我能够确认你没有看错,就是兼容并细腻化了G ...
GameofBLUE引擎简称GOB,您能够以为BLUE/LEG0825SE/LEG0730/YESM2/LEG0825/LEGM2引擎的是高档定制版,是一款兼容GOM引擎各种挣钱脚本功用的高档定制BLUE合击引擎(到这儿,我能够确认你没有看错,就是兼容并细腻化了GOM的脚本功用)。

本着敞开的精力本引擎欢迎各种三方插件根据自身需求开发功用(能够请求网站连接交换链接您的插件网址)留意:本引擎不需求任何插件进行封后门,引擎现已彻底封掉各种后门缝隙。

本着敞开的精力本引擎同时支撑商场任意LEG/BLUE的登录器,对没错,是任意LEG类型的登录器都能够运用GOB引擎,请留意,有的三方登录器需求运用他们自己的RunGate.exe配套,请自行测试。

GOB融合版反外挂反加快,封任意加快1.01倍,支撑加快容错试压,加快累计封闭黑屋等更新日志定制的悉数功用。

GOB支撑独家专属功用定制(概况按功用议价),按功用收费具体供给功用给代理功用需求,在由官方报价,留意定制功用不别的对其他人出售,属于您的专属功用。

本引擎细节更新有(250+)处,这儿只写挣钱功用更新,GOB引擎本身就是为合击界最大化挣钱而生,曩昔开合击羡慕的切开,多倍爆率,精准爆率控制,加快累计触发等等统统都能够用GOB快速完成,细节更无懈可击。

//更新日志 2019.07.16
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[*] 因精准刷怪完成,特高端版跟复古版本合并为大师版,具体刷怪需求详见说明

[+] 全面完成精准细腻化刷怪功能 全引擎界独创,精准到秒刷,误差为0秒,请自行测试
M2支持三种刷怪模式:LEG原版刷怪【原版模式】,GOB高端刷怪【高端模式】、传奇原始刷怪模式【新增BOSS模式】
新版MonGen文件格式如下:
地图名称 X坐标 Y坐标 怪物名称 范围 数量 刷新时间(负数就是秒) 是否集中刷怪 刷怪模式(0、1、2) 独立爆率文件
【注意】倒数第二列刷怪模式为新加列,GM爆率文件还是最后一列。

1、版本MonGen.txt没有使用指定爆率:无需修改。
2、如果是使用了MonGen.txt 请将使用了MonGen的行爆率前增加一列,如不指定本行刷怪模式则写-1,即使用M2全局默认。
如果想指定本行的刷怪模式:则写指定模式的数字即可。


全局刷怪模式修改:引擎,选项,怪物,修改刷怪模式即可,修改后需重启M2,正式开区请谨慎操作。 
全局的默认刷怪模式为老LEG模式。 

MonGen.txt 设置的非-1的值优先级高级全局M2设置,即同一个BOSS在不同的地图可以设置不同的刷怪模式,更加灵活,不设置或者写-1则使用M2全局默认。


新增功能1:

1、刷新时间支持写负数,正数代表刷新间隔为分钟,负数单位为秒,支持按秒刷新。

// 刷新间隔10分钟
Mongen 3 333 333 白野猪 10 5 10
// 刷新间隔30秒
Mongen 3 333 333 白野猪 10 5 -30


刷怪模式:
0 LEG原版刷怪【原版模式】,即原始LEG刷怪模式,以怪物死亡时间开始计时。
Mongen 3 333 333 白野猪 10 5 120 0 0
0点刷新第一只怪物,刷新间隔两小时,则0点刷一只,1点被打死,则下次刷新时间为3点,三点的怪物被7点打死,则下次刷新时间为9点。

1 GOB高端刷怪【高端模式】
Mongen 3 333 333 白野猪 10 5 120 0 1
0点刷新第一只怪物,刷新间隔两小时,则0点刷一只,如果3点才被打死,则补刷2点的怪物,下次刷新为4点,4点的被11点打死则补刷10点的怪物,只会补刷最后一波。

2 传奇原始刷怪模式【新增BOSS模式】 以怪物刷新时间为基准开始刷新。
Mongen 3 333 333 白野猪 10 5 120 0 2
0点刷新一波怪物,一点被打死,则下一波刷新为2点,如果2点的被2点20分打死,则下次刷新为4点,如果4点的怪被11点打死,则下次刷为12点,即BOSS会定时刷新,不会补刷。


[!] 优化合击技能噬魂沼泽威力计算逻辑。

[+] 新增三种变量写法,支持嵌套,注意变量嵌套外层必须是[],否则会与变量冲突。

$GLOBAL[X] X支持写变量比如$STR(S10) []内的变量不要写<>
$HUMAN[X]
$GUILD[X]

#ACT
MOV S10 全局变量
MOV S11 个人变量
MOV S12 行会变量
SENDMSG 5 显示一下:<$GLOBAL[$STR(S10)]>/<$HUMAN[$STR(S11)]>/<$GUILD[$str(s12)]>

[+] 新增脚本命令GotoEx,用于跳转执行指定NPC的指定标签脚本,注意NPC必须在玩家视野内。
GotoEx NPC名称 标签名称
支持NPC名字写QM与QF支持QM与QF标签跳转

GotoEx QM @LOGIN
GoToEx QF @XXXX

[+] 新增SENDMSG 5 有延迟跳转支持跨地图自动停止,参数7为1,即当前延迟脚本只有在本地图才会执行,地图切换会自动终止执行。
不写则为限制地图。

#ACT
MAPMOVE 3 333 333
SENDMSG 5 测试信息%t秒后结束... 151 0 10 @dc 1

[+] 脚本命令MonGen新增第五个参数 设置后,目标丢失,会自己返回出生点。
MonGen 怪物名字 数量 范围 自定义爆率 是否返回出生点
写1 就会自动返回出生点。


[+] 新增物品掉落触发功能脚本的[@DropItem]标签。
[@DropItem] 
<$PARAM(1)>:物品名 
<$PARAM(2)>:外观
<$PARAM(3)>:角色名 
<$PARAM(4)>:地图名 
<$PARAM(5)>:X坐标 
<$PARAM(6)>:Y坐标 
<$PARAM(7)>:物品ID

[+] 新增开宝箱的标签[@OPenBox]
<$PARAM(1)>:物品名 
<$PARAM(2)>:数量
<$PARAM(3)>:外观

GOM引擎[20190716]大师版:点击下载

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