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传奇衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等外观代码计算方法

2019-6-18 14:51| 发布者: 9pk.com| 查看: 51| 评论: 0

摘要: 关于传奇衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等外观代码计算方法与公式,详细介绍humX.wilweaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法。以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎,其他引擎计算方 ...
关于传奇衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等外观代码计算方法与公式,详细介绍humX.wilweaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法。以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。

NPC外观代码计算方法:
Npc1.wil//外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC。

衣服外观代码计算方法:
hum.wil //衣服shape值从0-24计算
hum2.wil//衣服shape值从25-49计算
hum3.wil//衣服shape值从80开始 3K引擎从50-74计算
hum4.wil//衣服shape值从75-99计算
扩展衣服素材//添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\ 
物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil

衣服翅膀代码计算方法:
HumEffect.wil //衣服Anicount设置
是在Anicount字段设置的,从1开始计算1200张为一组

武器的外观代码计算方法:
weapon.wil //shape值从0-49计算
weapon2.wil//shape值从50-74计算
weapon3.wil//shape值从75-99计算
扩展武器素材 //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 
物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil

武器发光代码计算方法:
humeffect2.wil//anicount值从240开始计算
如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值

物品在背包中的外观代码计算方法:
Items.wil//Looks值从0-4999计算
Items1.wil //Looks值从10000计算
Items2.wil //Looks值从5000-9999计算
 
物品在地上的外观代码计算方法:
DnItems.wil//Looks值从0-4999计算
DnItems1.wil //Looks值从10000计算
DnItems2.wil //Looks值从5000-9999计算

物品在装备栏中的外观代码计算方法:
stateitem.wil//Looks值从0-4999计算
stateitem1.wil //Looks值从10000计算
stateitem2.wil //Looks值从5000-9999计算

怪物外观代码计算方法:
monxx.wil//xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪
monXX.wil//XX在50-54 的文件每360张图片为一只怪
计算公式为:怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码。
例如:MON50.WIL ,所要加的怪物图片为361-720,那么,该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始,即第一个怪是0,第二个怪是1,第 三个怪是2...所以,怪物在当前文件中的位置代码就是1。所以,该怪物的APPR值为{(50-1)*10} +1=491。

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